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INTRODUCCIÓN

Se puede usar DreamWeaver como si de un editor de texto se tratase. No hay que escribir tags de HTML, él los genera automáticamente según se va diseñando la página web.
De todos modos no conviene perder de vista el HTML.

Se puede ver y editar el código HTML pulsando el botón que está en la esquina inferior derecha de la aplicación.

La paleta de propiedades es la más importante de la aplicación. Permite editar las propiedades de cualquier objeto seleccioado en la página que estes editando. Si lo que está seleccionado es un texto, o no hay nada seleccionado, te aparecerán las propiedades de texto:


Estas herramientas controlan todo lo referente al formato de texto.

La siguiente paleta en importancia es la de objetos. Nos permiteinsertar los objetos HTML (imagenes, flash, botones,barras...)


Pinchando en esta lista aparecen más grupos de objetos que se pueden insertar (formularios...)
Insertar una imagen
Insertar una imagen que cambia cuando pasa el ratón
Insertar una tabla
Insertar una tabla tabulada
Insertar una barra de separación entre parrafos
Insertar una barra de botones
Insertar una capa
Insertar un retorno de carro. (es lo mismo que pulsar shift-enter)
Insertar un enlace a una direccion de correo
Insertar una fecha
Insertar una pelicula de Flash
Insertar una pelicula de Director
Insertar una película de Generator
Insertar una página hecha con Fireworks
Insertar un Applet de Java
Insertar un ActiveX
Insertar un objeto quese vea con pluggins (realvideo, vrml...)
Insertar un comando de servidor

Una vez insertado un elemento, al seleccionarlo, podremos editar sus opciones con la paleta de propiedades.

Autor: Javier Marco

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