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LIGHTWAVE 3D: MODELADO

Lo importante del modelado para realidad virtual, es controlar en todo momento los polígonos que etas generando. Como es obvio, cuantos menos polígonos tenga nuestro escenario.

Voy a citar las herramientas de Lightwave más importantes para modelar con poligonalidad controlada.
No pretende ser esta ficha un curso de Lightwave. Sino orientarlo a los que ya tienen conocimientos de Lightwave, y quieren centrarse en el modelado para Realidad Virtual y Videojuegos 3D.

HERRAMIENTAS:

1-Knife (cuchillo): Multiply->subdivide->knife

Para utilizar Knife, primero se selecciona el poligono o polígonos que hay que partir. Se activa la herramienta, y en la vista adecuada, se pincha y arastra como si cortaramos con un cuchillo. El poligono queda dividido en dos por la zona cortada.


2-Merge polys (unir poligonos): Detail->polygons->merge polys

Al usar varuias veces knife, podemos tener varios poligonos contiguos que van a estar contenidos en el mismo plano. En pro de la correctitud del modelado, estos poligonos deberian ser uno, antes de extruirlos (darles altura).
Para ellos, se seleccionan todos los poligonos que tenemos que fusionar en uno, y usamos la opcion merge polys.

3-Bevel(biselar): Multiply->extend->bevel
La herramienta más versatil para esta tecnica de modelado. Es la que da altura a nuestros poligonos. La mayor parte de las veces la usamos como la herramienta Extrude. Pero da mas juegos, ya que tambien la usaremos para crear poligonos dentro de poligonos.
Para usarla, seleccionamos el poligono o polignos que queremos dar altura, y activamos la herramienta. Si pulsamos la tecla "n" nos parece el panel numerico:

Con Shift, regulamos la altura de la extrusion. Observar que puede ser negativa y positiva:

La otra utilidad del bevel, es el Inset. Si a uno o varios polígonos seleccionados, en lugar de aplicarla Shift, le aplicamos Inset, conseguiremos un poligono concentrico:

4-Bridge (puente): construct->combine->bridge
Si tenemos dos poligonos en lados opuestos de nuestro objeto (generalmente construidos con opciones inset del bevel, como en la imagen superior), podemos generar una perforacion de polígono a poligono:

Estas herramientas os van a permitir construir geometrias sencillas, con poligonalidad controlada. Si quereis seguir profundizando en lightwave y su excelente modelador, os recomiento seguir con la web de Lightwave (newtek):
http://www.newtek.com/lightwave/tutorials/

Por guiaros más, los tutoriales relacionados que os pueden servir para el modelado de RV y videojuegos 3D que debereias seguir son:
http://www.newtek.com/products/lightwave/tutorials/modeling/case/index.html
http://www.newtek.com/products/lightwave/tutorials/modeling/fingernail/index.html
http://www.newtek.com/products/lightwave/tutorials/modeling/hand/index.html
http://www.newtek.com/products/lightwave/tutorials/modeling/cathedral/index.html
http://www.newtek.com/products/lightwave/tutorials/modeling/headmodeling/index.html
http://www.newtek.com/products/lightwave/tutorials/modeling/low-poly/index.html




Autor: Javier Marco

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