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QUEST 3D: PASEOS

DESCARGAR EL MATERIAL

Abrir el "scenewalk" que doy en el material
Nos permite pasear por el entorno con el ratón y los cursores. Si pulsais la tecla F te permite volar, y con la G vuelve a activar la fuerza de la gravedad.
Antes de continuar, aseguraros que estais en modo volar (pulsando la tecla F).

En el material he incluido un "laberinto.x", por el que se puede pasear. Podeis diseñar vosotros uno, con cualquier programa 3D, siempre que podamos exportarlo a formato .X. En Quest, en la carpeta de Extras, hay exportadores en .X para la mayoría de los paquetes populares de 3D. Si no, en internet se pueden encontrar programas exportadores gratuitos o de pago. Mi recomendación : DeepExploration.

Importar el .X mediante File->import.

Ahora es recomendable trabajar en el modo channel:

Ya que nos permite visionar dos tapices de programa a la vez. En el superior pondremos nuestro programa principal, y en el inferior, el objeto que hemos importado:

Para añadir el laberinto a la cola de render, se comunican desde la ventana inferior a la superior:

Psar a la ventana "anim", recomponer la escena. El laberinto probablemente será demasiado grande, escalarlo a 0.2. Recolocar tambien la luz.

Si pasais a modo camara y ejecutais podreis pasear por el laberinto(seguir en modo volar)

Sin embargo, atravesais las paredes del escenario. Hace falta activar las colisiones:


Dentro de la camara hay un objeto DX8CollisionResponse. Se le añaden objetos, con los cuales queremos que se calculen colisiones. Al igual que hemos hecho con la caja render, arrastramos el objeto laberinto, a la caja CollesionResponse, para que quede añadido al calculo de colisiones.

Ahora, cuando paseais, no atravesareis las paredes. Podeis ya activar la gravedad, para pasear de forma normal sin volar, y subir por las escaleras.

Si subis las escaleras con dificultad, es porque la gravedad es muy alta. O cogeis carrerilla (caminando más rápido con la rueda del ratón), o disminuis la fuerza de la gravedad (encontrareis su valor en la lógica del programa, donde se cambia de modo volar o modo gravedad)

 


Autor: Javier Marco

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