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Una web de Javier Marco Rubio |
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QUEST 3D: SOMBRASDescargar el material, y abrir en Quest el proyecto sombra_tetera.
El nodo 3drender es normal: Una caja (que hace de suelo), y la tetera sobre el suelo. Una luz puntual (colapsada en carpeta), ilumina la escena. La novedad: Despues del 3Drender, el caller start3Dscene llama a un objeto nuevo llamado StencillShadow. Se trata de un nodo de render especial que se encarga de renderizar las sombras de la escena. Lo minimo que necesita es: Al ponerlo a funcionar en la ventana anim, vereis como la tetera proyecta sombras sobre la caja. Ademas, si moveis la luz, la sombra cambia en realacion a la psición de la luz. Es la unica forma de hacer sombras que varias segun la luz. Los contras de usas sombras stencilshadow, son: Mi consejo es usarlas con mesura, e intentar dar la iluminacion de sombras de nuestra escena mediante mapas de iluminacion y texturas. Como ejemplo de metodo alternativo. Cargar a la escena el objeto que doy en el material "coche_sombra". aplicar al suelo que lleva incluido el coche la textura sombra.PNG (por defecto lleva sombra.jpg, que no admite canal alfa). Usamos la imagen en formato PNG porque admite canal alfa, de forma que la textura tiene transparencias. Para que estas transparencias se apliquen debeis aactivar la opcion de aplicar alpha, en las opciones de superficie del objeto: Autor: Javier Marco
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