Hagaloustedmismo: El Belén, es un extenso proyecto que comenzamos estas Navidades del 2002, con la intención de ir ampliandolo hasta conseguir un divertido editor con una gran biblioteca de objetos, que permita constrir de forma virtual belenes, cuyo límite solo sea su imaginación.Le ofrecemos una aplicacion construida con Director Shockwave Studio 3D 8.5. Desde esta web podrá descargarse la aplicacion, apreNder su uso mediante nuestro manual de usuario, y compartir sus belenes con otros usuarios.
Así mismo, este recien nacido proyecto quiere seguir creciendo. Deseamos que entreis a participar en él, extendiendo su biblioteca de objetos, y posibilidades del editor.

Autores del proyecto:
Javier Marco
Esther Vidal


Descarga la aplicacion para usarla en modo local en un PC con MS Windows
O usala desde la web con técnología Shockwave para otras plataformas

 


Aunque se trata de una plicacion de muy sencillo uso, te recomendamos que tomes su primer contacto a traves de esta pequeña explicacion de su manejo

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MANUAL DE USUARIO

Indice

Distribución de la aplicación

Navegar por el escenario

Añadir un objeto

Modificar un Objeto

Editar un Objeto previamente fijado

Guardar/Recuperar Belenes

Poner/Quitar Sonido

 

 


Distribución de la aplicación

 

 

La parte superior de la pantalla se divide en tres partes. La esquina de la derecha permite abrir y guardar ficheros. La parte central permite trabajar con ficheros. La parte de la izquierda se muestra ayuda dinamicamente y permite quitar y poner el sonido.

En la parte izquierda, en su parte superior, estan los controles utilizados para editar los objetos y situarlos. En la parte inferior estan los controles que permiten desplazarse por el escenario

El resto de la pantalla es el escenario para crear el belen.

 

Navegar por el escenario

Para desplazarte por el escenario se utiliza los siguintes controles de la barra de herramientas

Los controles de '+' y '-', permiten acercarse y alejarse del escenario. Estas mismas operaciones se pueden realizar con el teclado con las mismas teclas

El siguiente control permite desplazarte por el escenario. Esta misma función se puede realizar con las flechas del teclado

El último control gira el escenario. Esta misma función se puede realizar con las flechas del teclado y el control

 

Añadir un objeto

Los objetos que se pueden colocar estan distribuidos en varios grupos:

 

Lo primero que se debe hacer es seleccionar el grupo al que pertenece el objeto que deseas añadir, para ello marca con el ratón el grupo que te interese

Una vez esto te apareceran los objetos disponibles

 

Selecciona con el ratón el que desees, en este momento lo veras en el centro de escenario.
Tras situarlo donde quieras se debes fijar, para ello usa la tecla de espacio o el siguiente icono de la barra de herramientas

 

Al fijar el objeto, automáticamente otro objeto del mismo tipo se ve en el escenario. Este nuevo objeto esta seleccionado pero no fijado. Esto es para facilitar la colocación repetida de un mismo objeto.

 

Modificar un Objeto

Un objeto seleccionado pero sin fijarlo en el escenario puede editarse con las siguientes herramientas:

Para ajustarlo a la altura del terreno puedes elevarlo o bajarlo. Esta operación puede realizarse también con las teclas "S" Y "X"

Se puede también escalar el objeto. Esta operación puede realizarse también con las teclas "A" Y "Z"

Se permite girar el objeto a derecha o izquierda. Esta operación también puede realizarse con las teclas "K" y "L"

El último de los comando permite orientar el objeto a la inclinación del terreno.

 

Las modificaciones que se hagan a un objeto seleccionado por defecto son heredadas al siguiente objeto que se seleccione.

Si se desea eliminar las modificaciones realizadas a un objeto y que apareza en su posición original se utiliza el botón de reset.

 

 

Editar un Objeto previamente fijado

Un objeto que ha sido previamente fijado puede ser reeditado a partir de la siguiente herramienta

Al seleccionar esta opción, en el escenario se modifica el icono apareciendo la herramienta de selección

Tras situar el icono encima del objeto a seleccionar, utilize el espacio o la herramienta de fijar objetos.

En este momento el icono de selección de objetos desaparecerá y el objeto indicado podrá editarse

Tras editarlo, puede volverlo a fijar con la misma herramienta.
Si desea eliminarlo, seleccione otro objeto

 

Guardar/Recuperar Belenes

Un belen puede guardarse en fichero y volverlo a abrir con las siguientes herramientas:


Al abrir un belen primero avisará que se perderá el belen actual. Tras ello mostrará la pantalla estandar de selección de ficheros. Seleccionando el fichero correspondiente, se mostrará en pantalla

Para guardar el fichero, el sistema preguntará el nombre y la ruta del fichero a guardar. Para ello se utilizará la pantalla estandar de gravación de ficheros

 

Poner/Quitar Sonido

Las siguientes herramientas permiten quitar y poner la música. Aparecerá alternativamente, dependiendo de si el sonido esta o no activo


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Este proyecto forma parte de la web Hagaloustedmismo
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Email:
hagaloustedmismo@wanadoo.es
Autores: Javier Marco y Esther Vidal